О ПРАВИЛАХ И ОСОБЕННОСТЯХ ВЕДЕНИЯ КВЕСТОВ
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
На нашем форуме квесты, в основном, групповые — то есть в них участвует 3 и более людей. Очень многое у нас основано на прохождении квестов, поэтому большинство из них организованно в короткой и удобной форме (сейчас разговор идет не о тех квестах, которые выполняют ваши персонажи в рамках ММОРПГ, а о том, как вы будете играть своими персонажами на форуме). Квесты бывают следующих видов:
[indent] 1. Экшн-квесты, а именно: в каждом квесте участие принимает гейм-мастер. Он может быть как и участником квеста, так и «вторым голосом» участников, который поясняет обстановку и говорит, удался ли какой-либо маневр, совершенный участником квеста. Участники по проговоренной ранее последовательности оставляют короткие сообщения (где-то это посты до 2000 символов, а где-то вообще одно предложение), которые носят исключительно необходимое содержание: действия, речь и предположения персонажа насчет сложившейся перед игроками ситуации.
Гейм-мастер внимательно изучает ваши посты и обращает внимание на то, что, как и зачем вы делаете, оставляя подсказки по необходимости и подтверждая ваши действия. Гейм-мастер имеет право писать вне очереди, если таковое необходимо. Гейм-мастер имеет право описывать некоторые действия вашего персонажа, если такое необходимо. Гейм-мастер имеет право пустить очередность постов по новому кругу, не описывая обстановку (часто это делается, если за один круг вы так и не пришли ни к чему существенному или каждый из игроков совершил бессмысленные действия).
пример отрывка игры из книги darkheresy с некоторыми изменениями под нашу ролевую игру
Джез ГМ: Судя по всему, живых людей на этой станции вам ещё придется поискать. В причальном отсеке пусто. Никто не охраняет вход. Никто не появляется из теней мрачных сводчатых залов. Вы приближаетесь к месту, где, как вам кажется, находится командный центр. Что вы будете делать?
Рик Вильмос: Я прочесываю коридор с дробовиком наготове.
Лира Амозис: Дожидаюсь знака от Вильмоса, а затем подхожу к двери и пытаюсь открыть её.
Стив Лазаро: «Сайлас, мы не спешим, остаемся тут и прикрываем их».
Вилл Сайлас: «Согласен».
Джез ГМ: Принято. Уилмос, ты прочесываешь коридор и не находишь ничего подозрительного. Амозис, ты пробуешь дверь и обнаруживаешь, что она заперта.
Лира Амозис: Так я и думала. Использую свой навык Безопасности, чтобы открыть его.
Джез ГМ: Этого достаточно, замок не такой уж и сложный. Покрытая ржавчиной дверь отъезжает в сторону и открывает вашим взглядам командный центр. Первое, что бросается в глаза – внутри полно крови. Затем жуткая вонь ударяет в нос, словно кулаком. Источники крови и запаха скоро становятся очевидны. В помещении лежат три трупа.
Лира Амозис: «Император сохрани нас…»
Рик Вильмос: Враги?
Джез ГМ: Ты никого не видишь.
Вилл Сайлас: Я изучаю тела и ищу среди них живых.
Стив Лазаро: Я пробую получить доступ к логам данных этой станции. «Вильмос, прикрой нас».
Рик Вильмос: «Конечно. Вы же не хотите, чтобы я копался в машинерии».
Лира Амозис: «Нет, определённо не хотим. Оружие и когитаторы лучше не смешивать».
Джез ГМ: Амозис прав, в этом легко можно убедиться, взглянув на здешние когитаторы. В них, однако, не стреляли, скорее, разбили на куски чем-то тяжёлым. Что до экипажа, живых нет.
Вилл Сайлас: Уитлок предупреждал, что в этом районе могут обретаться рейдеры эльдар. Я раньше видел раны, оставленные их нечистым оружием. Могу я определить, не оно ли убило этих людей?
Джез ГМ: Хорошо. Ты с лёгкостью определяешь, что причиной этих ран было не оружие ксеносов. Двое трупов были располосованы каким-то оружием ближнего боя, или, может быть, чем-то типа острого когтя. Третий труп обезглавлен. Похоже, будто его голова взорвалась.
Вилл Сайлас: Может болтер? Его снаряды взрываются внутри цели.
Джез ГМ: Ты так не думаешь. После попадания из болтера от головы остаётся хоть что-то. Когда ты внимательнее присматриваешься к этому трупу, ты замечаешь кое-что еще. Если не обращать внимания на кровь и ошметки плоти, одежда, в которую он одет – ряса астропата.
Вилл Сайлас: «Лазаро, думаю, мы нашли нашего пропавшего астропата…»
Стив Лазаро: «Астропат с взорвавшейся головой? Император спаси, это не может быть хорошей новостью».
Джез ГМ: Стоило лишь словам Лазаро сорваться с языка, до вас доносится леденящий кровь рев, и в воздухе сгущается холод. Вы слышите тяжёлые шаги, приближающиеся к вам по ту сторону закрытой двери. Что-то движется прямо к вам.
Вилл Сайлас: «Трон, защити нас!»
Лира Амозис: «Все в укрытие!»
Стив Лазаро: «Крепитесь все, делайте что должно!»
[indent] 2. Простые квесты организованы известным вам способом: дается цель, описание обстановки, и начинается игра. Наличие гейм-мастера также обязательно, и все условия его участия сохраняются. Такие квесты отличаются от предыдущих размером постов — если экшн-квесты, в основном, содержат в себе быстротекущие события (потому и размер постов настолько сильно сокращен), то в простых квестах, чаще всего, отыгрываются более спокойные события, в которых можно разойтись на сколько угодно символов.
[indent] 3. Соревнования подразумевают в себе столкновение одних персонажей с другими, то есть, аналог всем известной системы pvp (игрок против игрока), переведенный на текстовые посты. Каким образом это осуществляется, вы сможете узнать и прочесть в теме с самим соревнованием. Соревнования — это ваш способ отыграть те пвп, которые существуют у ваших персонажей в ММОРПГ Лукоморье.
[indent] 3.1. Игрок vs игрок (пвп) открыто с 3 уровня персонажа.
[indent] 3.2. Высотная арена открыта с 10 уровня персонажа.
[indent] 3.3. Битва гильдий открыта с того момента, как вы вступите в гильдию.
[indent] 4. Приключения — это развлекательный квест как для пользователя, так и для вашего персонажа, который заключается в преследовании поставленной перед вами цели. В приключениях вам придется носиться по форуму и интернету, искать необходимую информацию и следовать подсказкам, оставленным для вам администрацией, а ваш персонаж перенесется в сюжет, изложенный в приключении. Это ваш способ отыграть постоянные квесты вашего персонажа в рамках ММОРПГ Лукоморье.
[indent] 4.1. Мертвый город открыт со 2 уровня персонажа.
[indent] 4.2. Три подземелья открыты с 3 уровня персонажа.
[indent] 4.3. Остров сокровищ открыт с 5 уровня персонажа.
[indent] 4.4. Потайной этаж открыт с 10 уровня персонажа.
[indent] 4.5. Метро открыто с 20 уровня персонажа.
[indent] 4.6. Закрытая корпорация открыта с 30 уровня персонажа.
[indent] 4.7. Сонное царство открыто с 50 уровня персонажа.
[indent] 5. Поиск материалов не совсем является квестом, так как получение этих самых материалов достаточно легкое задание, которое заключается, чаще всего, в том, чтобы выбрать определенную цифру/нажать на определенную кнопку и получить необходимый материал. Эти локации созданы для того, чтобы вы могли пополнять свои кошельки разными валютами и предметами не только с помощью квестов, а также (почти) за даром. У ваших персонажей это происходит примерно таким же образом, только через использование меню рутера.
[indent] 5.1. Белое небо открыто со 2 уровня персонажа.
[indent] 5.2. Черное небо открыто с 4 уровня персонажа.
[indent] 5.3. Древо открыто с 10 уровня персонажа.
[indent] 5.4. Священная Одра открыта с 40 уровня персонажа.
[indent] 6. Торговые узлы не являются квестами, но созданы для того, чтобы всякую валюту, которую вы тут и там собираете, вы могли на что-то тратить. А в «Журнале игрока» можно обмениваться вещами и даже торговаться, покуда есть желание. Ваши персонажи для покупки и продажи могут использовать сетевой магазин или лично прийти в «Lucomoria World».
[indent] 6.1. Оружейная лавка открыта со 2 уровня персонажа.
[indent] 6.2. Гостиный двор открыта со 2 уровня персонажа.
[indent] 6.3. Галантерея открыта со 2 уровня персонажа.